El discreto placer de hacerlo tú mismo

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Do it yourself. Válido y universal desde tiempos inmemoriales, comercialmente rebelde desde que Westwood y MacClaren abrieron una tienda de ropa y discos en el centro de Londres, en otro tiempo que se borra, como lágrimas en la lluvia.

El caso es que estaba yo de compras un sábado con la familia y me ha venido la pregunta a la cabeza:

“¿Pero por qué tengo que llevarme siempre el envase que me ofrecen si puedo hacerlo a mi manera?”
Sí, es cierto. Hay días en los que las aglomeraciones en superficies comerciales acaban un poco con mi aguerrida moral de madre trabajadora.

Pero no era incierto lo que pensaba. Por lo menos, en una gran variedad de artículos. A medida que la sociedad de la tecnología avanza nosotros los humanos hacemos cada vez menos cosas. Pero no nos resignamos. A lo largo y ancho de la Red encontramos cientos de páginas y comunidades dedicadas a intercambiar información y materiales para producir de todo. Pero de todo, todo.

¿No me crees? Pues aquí tienes. Para que leas y te asombres (cinetube, liga acb, front ). Apabullada por la enorme calidad de cada producto y un poco envidiosa al ver qué bien se lo pasaban los miembros de cada comunidad, me he dicho: “¿Y a mí que me gusta?”

Los libros. Desde niña y hasta hoy, es una pasión que no hace sino aumentar. Y ahí me he ido a buscar a mi gente, a los amantes de los libros que no se resignan siempre a las estanterías de las grandes superficies. A los que les gusta el do it yourself.

Un proyecto gallego en este sentido es Meubook. Puedes editar tú mismo esa novelilla que duerme en el cajón, o esos poemas tranquilos. O los desesperados, también. Según he podido leer, la aventura de la autoedición a veces sale bien, aunque aún haya gente que no quiere enterarse

¿A ti qué te parece?

Autor: Ángeles Montecelo

Ángeles Montecelo es la actual responsable de marketing y comunicación de Tórculo Comunicación Gráfica. Licenciada en Publicidad y Relaciones Públicas por la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la Universidade de Europea de Madrid . Licenciada en periodismo (UEM). Máster en Dirección Comercial y Marketing por la Escuela de Negocios Novacaixagalicia. Desde el año 2007 es responsable de marketing de Tórculo Comunicación Gráficas, y desde hace dos años coordina también la plataforma Meubook en el ámbito del marketing colaborando en diferentes proyectos digitales.

22 comentarios

  1. Seguindo un símil lido a Manolo Rivas, irei gardando cada un dos teus artigos como migas de pan, pulidas e luminosas para cando teña que atravesar un bosque na noite. Vou aprender moito co teu blog. Parabéns e feliz viaxe. Memé

    • Gracias chuchi

      • Eu se tivesse uma marca apaoriia varias bandas . porque bandas se3o vitrines, para que outras pessoas se indentifiquem com elas, eu por exemplo tenho uma banda undergroud de hiphop e temos um patrocinio de uma loja de marcas famosas aqui e esta loja ja obtem um bom resultado por apostar em nosso stylo artistas lane7am modas inventam e a rapaziada se indentifica as vezes aquela colee7e3o que ne3o deu certo o artista consegue dar um toque especial naquela pee7a e vende muito..se vc tem uma marca , uma loja , apoiem bandas alternativas abrae7o a todos os leitores R-negrao projeto contem glfaten itapetininga sp

      • Boa tarde!Sou do Brasil e gostei muito do que vocea disse neste post!Tenho uma marca de ruoaps que criei em 2010 com mais 2 amigos, mandamos fazer algumas camisetas com algumas estampas que ne3o foram criadas por nf3s e ne3o obtivemos nenhum sucesso. Para ne3o falar que ne3o vendi nada, consegui vender apenas uma para minha prima o restante das camisetas damos de presente para alguns de nossos amigos e algumas je1 nem sei onde guardamos, mas sei aonde errei porque eu fui com muita cede ao pote! Primeiro, criamos a marca e mandamos fazer nosso logotipo com um desconhecido, e que por sinal ficou horredvel, criei um novo logotipo e mandei estampar algumas camisetas em um lugar onde tambe9m ne3o conhecedamos. O resultado foi mais desanimador do que o logotipo da marca, pois o tecido e9 de uma qualidade muito inferior e a eles ne3o fizeram nada do que pedimos. Ne3o tocamos mais no assunto das camisetas durante todo esse tempo e agora estou retomando com a marca! Dessa vez estou fazendo diferente, primeiro estou criando um blog para que e possa postar algo refente a marca, sobre tendeancias, o que este1 na moda e atrair primeiramente o pfablico alvo para depois eu poder comee7ar a confeccionar novamente as camisetas e ne3o cometer o mesmo erro de antes.Se puder responder a esse comente1rio ficaria muito grato, pois e9 bom conversar com quem realmente intende! c0s vezes pergunto para um amigo ou parente sobre o que eles pensam, mas ne3o de3o a mednima para o meu projeto. Sf3 gostaria de que algue9m possa me ajudar.Grato!

    • tenho uma dfavida, pode-se comprar as, sf3 mesmo lisas sem imopessres feitas por voe7es?e mais uma coisa nas quantidades das, por exemplo nas de 160 gramas, o pree7o e9 a unidade, quanto mais quantidades mais barato? 1-9 3€ , 10 a 99 2.8€ , mas cada uma 2.8€, certo ?obrigado

    • Subscrevo mas para levar um passo mais e0 frente, criar um relae7e3o com o cetlnie concordante com a forma de estar e comunicar da marca.Uma marca de desporto ne3o comunica da mesma forma que uma marca de moda mais refinada, ne3o embala da mesma forma, etc

  2. Seguindo un símil lido a Manolo Rivas, irei gardando cada un dos teus artigos como migas de pan, pulidas e luminosas para cando teña que atravesar un bosque na noite. Vou aprender moito co teu blog. Parabéns e feliz viaxe

    • СРОЧНО!!! В ЯПОНИИ ПЯТЬ ЗЕМЛЕТРЯСОВ ПОДРЯД!!! первые два более 7ми ,потом автершоки по 5 !!! смотрим новости !!! earthquake.usgs.gov/earthquakes/recenteqsww/Maps/10/145_40.php

    • hola a todos, en lo referente a si estoy de aecdruo en que llegue a jugar a un videojuego que no pueda distinguirlo de la realidad, te puedo decir rotundamente que si, que sereda un suef1o hecho realidad y creo que muchos pensarian del mismo modo, ya que desde los comienzos de los videojuegos hasta el dia de hoy los juegos mas vendidos y en los que la gente tiene mas interes, son en los que mas realismo se aprecia, puesto que puedes hacer cosas que en la vida real no dejandote llevar, distinguiendo en todo momento que es un juego, ni me1s ni menos que un juego. echo exclusivamente con ese fin, dotar a las personas de un rato de ocio sin igual, y para mi el primero que lance un juego con esos graficos realistas, se llevare1 el mercado, esa es mi opinif3n. un saludo a todos.

      • Boa tardeQueria sf3 agradecer pelo ctntribuoo indirecto que este blog deu para a execue7e3o de um plano de negf3cios para uma unidade curricular. Foi de facto muito util e espero que volte a postar porque de facto tenho este blog como uma verdadeira mina.Cumps

      • Exactamente, e9 preciso srmeabos como nos colocar no mercado. Diferentes nichos requerem diferentes tipos de promoe7e3o e comunicae7e3o. Se o nosso mercado alvo se3o as bandas ou os surfistas, ne3o tem interesse publicitar a marca num evento de skate, por exemplo. A forma como comunicamos com os clientes tambe9m tem de ser alterada consoante o pfablico alvo.

  3. A good many vluaables you’ve given me.

  4. Hablar del futuro de este tipo de proutcdos con la mirada puesta en el simple apartado gre1fico me parece de lo me1s absurdo (lo digo en referencia al faltimo pe1rrafo fundamentalmente). El problema es que muchos parten de la idea equivocada de que los videojuegos son algo que no son: peledculas de animacif3n.Los videojuegos nacieron con unos gre1ficos de mierda, sin historia, con una banda sonora hecha a base de pitiditos (o directamente sin sonido) eran simples ideas jugables.Partiendo de esa base queda claro que lo fanico necesario para la existencia de los videojuegos es la idea jugable. Lo deme1s es accesorio, y centrar los esfuerzos de toda la industria en algo secundario sereda superficial y acabareda por destruirla.Ojo, no digo que estos apartados no sean importantes. Simplemente digo que no son elementos fundamentales.El avance en el campo te9cinco solo tiene sentido si sirve para hacer posible una idea jugable (te9cnicamente no sereda posible desarrollar el concepto jugable de un Super Mario Galaxy en NES, por ejemplo). Hacer gre1ficos bonitos sin motivacif3n alguna es una pe9rdida de tiempo, sobre todo si se utiliza como fanica baza para justificar la falta de ideas jugables dentro de un juego.La te9cnica es el medio, la jugabilidad el fin.Yo comparo este caso con el de los seres humanos y la ropa. Los hombres nacemos desnudos, por lo que la ropa no forma parte de nuestra esencia. No la necesitamos para existir y por eso no es justo juzgar a la gente por su forma de vestir.Ahora bien, si la ropa nos sirve para integrarnos mejor en la sociedad (es decir, para hacer algo que no podredamos hacer sin ella), si tiene un propf3sito que beneficia al ser humano, bienvenida sea Eso sed, centrar todo el avance de la raza humana en el disef1o de ropa sereda una estupidez supina.En fin, que para med la idea de antivideojuego es Metal Gear 4 (lo digo en honor al escritor de la entrada).Decir que es un buen videojuego por caracteredsticas como el argumento (otro deda criticare9 lo estfapido que me parece el argumento de la saga Metal Gear), los gre1ficos, la personalidad de los personajes o las escenas cineme1ticas es como juzgar un libro por el tipo de letra con el que ha sido escrito o a una persona por su ropa.World of Goo, por ejemplo, le da mil patadas. Y lo hace porque la base sobre la que se asienta este1 edntimamente ligada al fanico requisito necesario para la existencia de los videojuegos, a la esencia de los videojuegos: la jugabilidad.

    • El problema es que los cineumodorss olvidamos fe1cilmente todos esos abusos y los perdonamos. Si fue9ramos me1s exigentes y salie9ramos de nuestra zona de confort para penalizarlos es posible que vie9ramos avances en esos campos; mientras permanezcamos pasivos y digamos uff que follf3n ahora, casi casi que quedo donde estoy seguire1n sin evolucionar

    • Buenos dedas,En primer lugar, me prtseneo, soy Pablo Gutierrez, account manager de Coguan Adshare.Me dirijo a ustedes para comunicarles que uno de nuestros anunciantes este1 muy interesado en su pe1gina web ya que encaja con la teme1tica de la campaf1a solidaria.Por ello, sereda interesante que pudie9semos entablar un contacto para explicarles cf3mo funciona nuestra plataforma y para que puedan aprovechar esta ocasif3n de probar nuestra marketplace con esta campaf1a.Si este1n interesados y quieren obtener me1s informacif3n pueden contactar conmigo mediante esta misma veda o llamando al nfamero de tele9fono que aparece me1s abajo.Quedamos a la espera de una respuesta inmediata puesto que esta campaf1a va a ser presentada ya.Reciban un cordial saludo,Pablo Guierrez

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