Do it yourself. Válido y universal desde tiempos inmemoriales, comercialmente rebelde desde que Westwood y MacClaren abrieron una tienda de ropa y discos en el centro de Londres, en otro tiempo que se borra, como lágrimas en la lluvia.
El caso es que estaba yo de compras un sábado con la familia y me ha venido la pregunta a la cabeza:
“¿Pero por qué tengo que llevarme siempre el envase que me ofrecen si puedo hacerlo a mi manera?”
Sí, es cierto. Hay días en los que las aglomeraciones en superficies comerciales acaban un poco con mi aguerrida moral de madre trabajadora.
Pero no era incierto lo que pensaba. Por lo menos, en una gran variedad de artículos. A medida que la sociedad de la tecnología avanza nosotros los humanos hacemos cada vez menos cosas. Pero no nos resignamos. A lo largo y ancho de la Red encontramos cientos de páginas y comunidades dedicadas a intercambiar información y materiales para producir de todo. Pero de todo, todo.
¿No me crees? Pues aquí tienes. Para que leas y te asombres (cinetube, liga acb, front ). Apabullada por la enorme calidad de cada producto y un poco envidiosa al ver qué bien se lo pasaban los miembros de cada comunidad, me he dicho: “¿Y a mí que me gusta?”
Los libros. Desde niña y hasta hoy, es una pasión que no hace sino aumentar. Y ahí me he ido a buscar a mi gente, a los amantes de los libros que no se resignan siempre a las estanterías de las grandes superficies. A los que les gusta el do it yourself.
Un proyecto gallego en este sentido es Meubook. Puedes editar tú mismo esa novelilla que duerme en el cajón, o esos poemas tranquilos. O los desesperados, también. Según he podido leer, la aventura de la autoedición a veces sale bien, aunque aún haya gente que no quiere enterarse
¿A ti qué te parece?







2 noviembre, 2011 at 22:10
Seguindo un símil lido a Manolo Rivas, irei gardando cada un dos teus artigos como migas de pan, pulidas e luminosas para cando teña que atravesar un bosque na noite. Vou aprender moito co teu blog. Parabéns e feliz viaxe. Memé
20 enero, 2012 at 12:28
Gracias chuchi
3 noviembre, 2011 at 14:06
Seguindo un símil lido a Manolo Rivas, irei gardando cada un dos teus artigos como migas de pan, pulidas e luminosas para cando teña que atravesar un bosque na noite. Vou aprender moito co teu blog. Parabéns e feliz viaxe
13 mayo, 2012 at 1:49
СРОЧНО!!! В ЯПОНИИ ПЯТЬ ЗЕМЛЕТРЯСОВ ПОДРЯД!!! первые два более 7ми ,потом автершоки по 5 !!! смотрим новости !!! earthquake.usgs.gov/earthquakes/recenteqsww/Maps/10/145_40.php
16 mayo, 2012 at 5:05
hola a todos, en lo referente a si estoy de aecdruo en que llegue a jugar a un videojuego que no pueda distinguirlo de la realidad, te puedo decir rotundamente que si, que sereda un suef1o hecho realidad y creo que muchos pensarian del mismo modo, ya que desde los comienzos de los videojuegos hasta el dia de hoy los juegos mas vendidos y en los que la gente tiene mas interes, son en los que mas realismo se aprecia, puesto que puedes hacer cosas que en la vida real no dejandote llevar, distinguiendo en todo momento que es un juego, ni me1s ni menos que un juego. echo exclusivamente con ese fin, dotar a las personas de un rato de ocio sin igual, y para mi el primero que lance un juego con esos graficos realistas, se llevare1 el mercado, esa es mi opinif3n. un saludo a todos.
13 mayo, 2012 at 10:47
A good many vluaables you’ve given me.
16 mayo, 2012 at 2:39
Hablar del futuro de este tipo de proutcdos con la mirada puesta en el simple apartado gre1fico me parece de lo me1s absurdo (lo digo en referencia al faltimo pe1rrafo fundamentalmente). El problema es que muchos parten de la idea equivocada de que los videojuegos son algo que no son: peledculas de animacif3n.Los videojuegos nacieron con unos gre1ficos de mierda, sin historia, con una banda sonora hecha a base de pitiditos (o directamente sin sonido) eran simples ideas jugables.Partiendo de esa base queda claro que lo fanico necesario para la existencia de los videojuegos es la idea jugable. Lo deme1s es accesorio, y centrar los esfuerzos de toda la industria en algo secundario sereda superficial y acabareda por destruirla.Ojo, no digo que estos apartados no sean importantes. Simplemente digo que no son elementos fundamentales.El avance en el campo te9cinco solo tiene sentido si sirve para hacer posible una idea jugable (te9cnicamente no sereda posible desarrollar el concepto jugable de un Super Mario Galaxy en NES, por ejemplo). Hacer gre1ficos bonitos sin motivacif3n alguna es una pe9rdida de tiempo, sobre todo si se utiliza como fanica baza para justificar la falta de ideas jugables dentro de un juego.La te9cnica es el medio, la jugabilidad el fin.Yo comparo este caso con el de los seres humanos y la ropa. Los hombres nacemos desnudos, por lo que la ropa no forma parte de nuestra esencia. No la necesitamos para existir y por eso no es justo juzgar a la gente por su forma de vestir.Ahora bien, si la ropa nos sirve para integrarnos mejor en la sociedad (es decir, para hacer algo que no podredamos hacer sin ella), si tiene un propf3sito que beneficia al ser humano, bienvenida sea Eso sed, centrar todo el avance de la raza humana en el disef1o de ropa sereda una estupidez supina.En fin, que para med la idea de antivideojuego es Metal Gear 4 (lo digo en honor al escritor de la entrada).Decir que es un buen videojuego por caracteredsticas como el argumento (otro deda criticare9 lo estfapido que me parece el argumento de la saga Metal Gear), los gre1ficos, la personalidad de los personajes o las escenas cineme1ticas es como juzgar un libro por el tipo de letra con el que ha sido escrito o a una persona por su ropa.World of Goo, por ejemplo, le da mil patadas. Y lo hace porque la base sobre la que se asienta este1 edntimamente ligada al fanico requisito necesario para la existencia de los videojuegos, a la esencia de los videojuegos: la jugabilidad.